📚 RM.Loyalty.docs
➕ Новая статья
Редактирование: о-системе-remarked
Путь:
00_Введение/о-системе-remarked.md
Содержимое (Markdown)
# О системе ReMarked ReMarked — это система лояльности для предприятий общественного питания, работающая в связке с кассовыми системами **iiko** и **r-keeper**. Система позволяет идентифицировать гостя прямо на кассе, начислять и списывать бонусы, применять скидки, продавать сертификаты и реализовывать сложные маркетинговые механики без участия ИТ-отдела ресторана. Эта статья описывает, что входит в продукт и как устроена его архитектура. Она будет полезна сотрудникам поддержки, внедрения и менеджерам, которые ведут клиентов. ## Что такое программа лояльности (ПЛ) ReMarked **Программа лояльности (ПЛ)** — это инструмент работы с гостями на кассе. После установки плагина касса начинает «узнавать» гостя по карте или номеру телефона и применять к заказу заранее настроенные правила: кешбэк, скидки, списание бонусов, подарки и т. д. Ключевая идея: вся логика начислений и списаний хранится и рассчитывается на стороне ReMarked, а касса лишь отправляет данные о заказе и получает готовый результат (сумму скидки, доступные к списанию бонусы и т. п.). ## Общая архитектура Система состоит из четырёх основных компонентов, которые взаимодействуют между собой. | Компонент | Назначение | |---|---| | **Касса (iiko / r-keeper)** | Рабочее место официанта или администратора. Здесь гость привязывается к заказу, начисляются и списываются бонусы. | | **Плагин / интеграционный модуль** | ПО, устанавливаемое на кассу. Для iiko это плагин Remarked, для r-keeper — связка модулей FarCards, menu_dump и мониторинга. Плагин связывает кассу с CRM ReMarked. | | **CRM (личный кабинет, кабинет клиента)** | Хранит карточки гостей, кошельки, категории, настройки программы лояльности, статистику. Здесь инженер настраивает ПЛ, а поддержка анализирует кейсы. | | **API ReMarked** | Канал обмена данными между кассой и CRM. Через него идёт **процессинг** — обработка заказа: авторизация гостя, расчёт скидок и бонусов, фиксация транзакции. | ### Как это работает в общих чертах 1. Гость предъявляет карту (физическую, в Wallet, в приложении или в Telegram-боте) либо называет номер телефона. 2. Официант привязывает гостя к заказу на кассе через интерфейс плагина (например, «ReMarked Loyalty» → «Привязать гостя»). 3. Плагин обращается к API ReMarked, CRM рассчитывает скидку/кешбэк/доступные к списанию бонусы и возвращает результат на кассу. 4. При закрытии заказа (через пречек или вызов типа оплаты) транзакция фиксируется в CRM. Когда транзакция переходит в статус `success` — ПЛ отрабатывает по гостю: начисляются и списываются бонусы, меняются категории. > **Важно:** если транзакции по заказу нет в системе — значит, гостя не «чекинили» через плагин ReMarked. Без транзакции бонусы не начисляются и не списываются. ## Носители лояльности Гость может пользоваться программой лояльности через любой из носителей: - **электронная карта** в приложении Wallet / Wallet Union (добавляется по QR-коду из анкеты); - **мобильное приложение** клиента; - **Telegram-бот** (баланс, бронирования, чекин по QR, персональные предложения); - **номер телефона** (когда авторизация по телефону включена в настройках). Физическая пластиковая карта при переходе на ReMarked, как правило, перестаёт действовать — накопления переносятся на электронный носитель. ## Для кого эта документация - **Поддержка и внедрение** — настройка ПЛ, установка и обновление плагина, разбор ошибок, постановка задач. - **Менеджеры отдела ПЛ** — ведение клиентов, брифирование, согласование условий, коммуникация с заказчиком. Подробнее о возможностях системы см. «Доступный функционал лояльности».
💾 Сохранить
Отмена